viernes, 6 de junio de 2014

Sesión 16 Actividad 5 Software Educativo

Hola Dra. Brenda Luz Colorado Aguilar y compañeros.
Somos el equipo Nuevos Aprendizajes y nos da mucho gusto compartir la actividad 5 de la sesión 16, que tiene como propósito: aprender más sobre el desarrollo de nuevos software de autoría y libres, así mismo, tener la experiencia de comparar  5 programas que aquí les presentamos.

viernes, 30 de mayo de 2014

Relevancia de planear el uso del software educativo


Modulo sistemas.

 

         Nombres: José Sánchez Huipio y Rafael Martínez Bernal

 

    Tutora: Brenda Luz Colorado Aguilar

Actividad 6 Trabajo en blogs

Sesión 15.

 

Sede: Nezahualcóyotl

Grupo: 002

 

Mayo del 2014.

 

 

 

 

Relevancia de planear el uso del software educativo

 

El equipo nuevos aprendizajes nos dimos a la tarea de analizar el plan de uso de un software denominado RoboLab en donde se tomó en cuenta las características especiales que contribuyen a los alumnos de telesecundarias donde el objetivo es que se logre desarrollar su creatividad en el laboratorio de ciencias y con ello establecer ejes transversales con otras asignaturas como Español, Formación Cívica y Ética, Matemáticas, ya que por pertenecer a este subsistema conocemos que existe el espacio y las condiciones para lograr utilizar este software en nuestras escuelas.

 

 Objetivo o propósito educativo.

Cabe destacar que con la implementación de este software educativo se busca que el alumno tenga una alternativa diferente a lo rutinario de cada día en el desarrollo de sus diferentes asignaturas y pueda analizar el por qué es importante desarrollar habilidades que permitan interactuar con los programas que contiene el RoboLab y cómo puede impactar en su vida diaria.

Modalidad y orientación de uso que se pretende adoptar, y etapa o etapas del proceso instruccional que se descargarán sobre el medio.

De acuerdo al modelo NOM utilizaremos el software de manera mixta ya que tanto el alumno como los decentes debemos de interactuar con el análisis del software para al mismo tiempo entender su usabilidad.

De acuerdo al modelo de Dick y Carey, basado a su vez en mucho del trabajo de Gagné, las etapas pueden ser: actividades previas a la instrucción (por ejemplo, una actividad motivacional o que dé contexto a la instrucción) en donde mediante el uso de videos y proyecciones futuristas se logre incentivar al alumno para que cree su propio Robot interactuando con los materiales del RoboLab dentro del laboratorio de ciencias, llevando a cabo actividades de seguimiento donde evaluaremos si se logró el objetivo de aplicación y desarrollo del software antes citado.

 

Selección del software a emplear.

Este software lo elegimos ya que en telesecundaria se cumplen los requerimientos y condiciones para poder aplicar este software  ya que se cuenta con la infraestructura disponible.  Toda vez que se cuentan con los equipos necesarios de cómputo para poder ser utilizados así como los softwares y los equipos de RoboLab dentro de las escuelas pertenecientes a la zona 15FTV0021I por lo que consideramos que las condiciones de uso se cumplen para que se pueda utilizar y desarrollar con los alumnos.

Requerimientos técnicos.

CARACTERISTICAS
Siempre
Casi
siempre
Algunas
veces
Nunca
Se cuenta con una plataforma (combinación de un sistema operativo y un procesador central)
 
X
 
 
 
Las computadoras de la escuela cuentan con requerimientos de memoria  expresados en Megabytes mínimos 32Mb de memoria para poder ser instalado.
 
X
 
 
 
Se cuenta con espacio en disco duro suficiente para almacenar el software
 
X
 
 
 
Los equipos de cómputo con los que cuenta la escuela para usar el software, se puede utilizar la multimedia que pueda desplegar imágenes y video SVGA mínimo, cuenta con los requerimientos de audio y si los equipos cuentan con un CD-ROM
 
 
 
X
 
 
Se cuenta con una conexión a internet lo suficientemente rápida si es necesario que el software se utilice en internet
 
X
 
 
Se cuenta con periféricos adicionales requeridos impresora a color, equipo de conversión análoga a digital.
 
 
X
 
 
 

 

Requerimientos de espacio e instalaciones.

De acuerdo a la modalidad de uso mixto el programa se puede utilizar tanto en el salón de clases como en el laboratorio de ciencias y en el aula de medios, debido a la características de los equipos de RoboLabs que se pueden trasladar y utilizar en los diferentes salones, una vez instalado el programa en los equipos de cómputo y sabedores que todas las aulas cuentan con conexión a internet.

Plan de la sesión o sesiones en que se utilizará el programa.

Conforme a lo establecido por el plan de sesión presentamos una propuesta de actividad dentro de una sesión de telesecundaria donde se proporcione ya no solamente una infraestructura física, sino una estructura pedagógica para el uso del software denominado RoboLab

GRADO: 3°                                                                  MTROS:  JOSE SANCHEZ HUIPIO Y RAFAEL MARTINEZ BERNAL                                                                                                                              CICLO ESCOLAR  2013 -2014
ASIGNATURA: TECNOLOGIA  III                                     GRUPO:    C
UNIDAD:   Alternativas para el Desarrollo Sustentable
BLOQUE; 5. Un buen fin, para empezar
SECUENCIA: 5.1. Revisar el camino andado
Sesión
Nombre de la sesión
Propósito de la sesión
Recursos
Ajustes
Adecuaciones Gral./ N:E:E
Observaciones
107
TIEMPO
DE LA
SESION
 
2 HORAS
Los resultados
 
Al finalizar la sesión, los alumnos reconocerán los elementos que intervienen en el proceso de evaluación de un proyecto en el que programe una secuencia lógica de instrucciones que habiliten el funcionamiento de un Robot.
Libro de tecnología III Transmisión
Software RoboLab
Computadora  y equipo de MINDSTORMS
El alumno analiza la problemática para resolverla a partir de la programación en Lego RoboLab con la finalidad  que responda a comandos desde su celular.
Apoyo con el armado de piezas y diseño.
Para la realización de esta sesión se realizaran  actividades previas consistentes en la orientación por parte del profesor del contenido y alcance del software y motivación para su utilización  ya sea de encuadre o de capacitación, y de actividades post-sesión, de seguimiento y refuerzo.

 

 

 

Opciones disponibles en Internet.

En internet podemos encontrar algunas páginas donde se desarrollan algunos planes de clase que mediante manuales y tutoriales pueden auxiliar al alumno o profesor para poder cumplir con el objetivo del desarrollo de la sesión de aprendizaje en el uso de LEGO Mindstor, como por ejemplo: http://www.donosgune.net/2000/gazteler/prg_leng/robolab.htm  y http://www.iesgrandecovian.com/files/tecnologia/Tecnolog%C3%ADa%204%C2%BA%20ESO/Manual_de_Robolab_1_Sesin.pdf por citar algunos ejemplos que ofrecen recurso de apoyo para poder programar y desarrollar este software con un enfoque educativo.

 

REFERENCIAS.

Gándara, M. (1999) Lineamientos para la elaboración de planes de uso de programas de cómputo educativo. Recuperado el 28 de Mayo del 2014 de.


Diego Gallardo Maximiano, Curso de iniciación a la Robótica 08/09- primera sesión. Recuperado el 27 de Mayo del 2014 de.


Claudia Urrea, PhD del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (2001) Diseño de aparatos robóticos. Recuperado el 29 de Mayo él.


 

ALGUNOS EJEMPLOS DE CLASE SOBRE EL USO DE SOFWARE EDUCATIVO.



 

 

 

jueves, 22 de mayo de 2014

Evaluación de Software sesión 14 Act.6

En la web, la usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia. Si un sitio web es difícil de usar, las personas dejan de usarlo. Nilsen (2012).

Hola compañeros, somo el equipo Nuevos aprendizajes y nos es grato compartir con ustedes el mapa conceptual de Evaluación de Software. 






Referencias
Gándara, M. (2006).Protocolo de evaluación rápida de usabilidad en páginas de portada para sitios www 
http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/112/sesion14/lec_rec/S14_protocolo_evaluacion.pdf
Recuperado el 20 de mayo de 2014

Nilsen N. (2012).introducción a la Usabilidad
http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ 
Recuperado el 20 de mayo de 2014

viernes, 16 de mayo de 2014

Actividad 5 sesión 13

Hola compañeros, el equipo Nuevos Aprendizajes les compartimos el resumen del análisis contextual y el diseño orientado a metas; Esperamos sus comentarios



Referencias.

 http://www.cooper.com/about/

viernes, 9 de mayo de 2014

La Robótica Actividad 6 sesión 12

Hola compañeros, somos el equipo Nuevos Aprendizajes compartimos con ustedes la reflexión sobre Robótica Educativa.
Robótica educativa
La Robótica Educativa se centra principalmente en la creación de un  robot con el único fin de desarrollar de manera mucho más práctica y didáctica las habilidades motoras y cognitivas de los alumnos, así mismo apoyan y fortalecen áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en los estudiantes, a través de la concepción, creación, ensamble y puesta en funcionamiento de robots y hacer que él logre una organización en grupo y aprender a trabajar en equipo.
El objetivo de la enseñanza de la robótica es lograr una adaptación de los alumnos con el empleo de sistemas mecánicos, electrónicos  basados en computadoras. Algo que también cabe mencionar en el estudio de la Robótica, es la gran necesidad de una perfecta relación entre el software y el hardware del Robot, ya que los movimientos que realizará éste Robot es un acoplamiento entre lo físico y lo lógico.
La robótica pedagógica resulta ideal en la generación de las situaciones didácticas en entornos ricos de aprendizaje  ya que permitirá a los estudiantes por ellos mismos, crear, organizar, ejecutar y controlar sus propias experiencias Ruiz- Velasco (2007).
La robótica pedagógica privilegia el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado. La inducción y el descubrimiento guiado se aseguran en la medida en que se diseñan y se experimentan, un conjunto de situaciones didácticas constructivistas mismas que permitirán a los estudiantes construir su propio conocimiento Ruiz-Velasco (2007)










Referencias
Recuperado 08 de mayo de 2014.
Recuperado 08 de mayo de 2014.
Recuperado 08 de mayo de 2014.

sábado, 3 de mayo de 2014

Actividad 6 Scratch. sesión 11

Hola que tal compañeros visitantes a nuestro blog, el equipo nuevos aprendizajes les comparte la aventura de esta herramienta tecnológica, espero y sea de su agrado, saludos.


Comic Logo

Referencias

Scratch
Recuperado el 4 de mayo de2014
logo
Recuperado 4 de mayo de 2014

viernes, 11 de abril de 2014

sesión 10 actividad 6 simuladores

Hola compañeros  en esta ocasión compartimos con ustedes el trabajo de la sesión 10 actividad 6 con el tema de simuladores.
Saludos y esperamos sus comentarios